
-减少终极技能期间对装备效果的依赖(冰杖)
-提高各个阶段E技能的可靠性和被动堆叠效益
-对于单人线:提高Q技能的可靠性和DPS,配合E技能的更新更加匹配线上角色
-对于辅助路:推荐主升E技能,使其成为主打控制的角色
-改进终极技能,使其伤害不再那么“容易忽视”,提供1v1/2v2能力,而不是只在大型团战中有用
目前还没有公布上线时间,具体改动只透露了一处:主动效果恶魔耀光在终极技能期间不止可以施放一次,更多详情后续公布

全南天龙
全南天龙:一座小城的足球心跳在韩国全罗南道光州广域市的西侧,坐落着全南道厅的所在地——务安郡。这里没有...
2025-12-13
斯洛伐克VS瑞典
冰与火的碰撞:当斯洛伐克遇上瑞典绿茵场上,每一次相遇都是冰与火的碰撞。当斯洛伐克遇上瑞典,这不仅是两支球...
2025-12-13
CSGO联合创始人:现在玩家继续玩下去的动力也许是皮肤
体育资讯12月13日称 经典FPS系列CSGO为何能在PC市场长盛不衰?对于这一问题,该作...
2025-12-13
doinb:我听TheShy是第一赛段不打后面变成完全不打不知道为什么
体育资讯12月13日称 doinb直播,谈TheShy休息:当时我听到的版本,TheShy也只有第一...
2025-12-13
Zeus:预测T1进决赛听到珉炯哥来HLE有些不敢相信
体育资讯12月13日称 2025KeSPA胜者组决赛HLE以3比2战胜DK,Zeus选手接受韩媒专...
2025-12-13