"以FromSoftware当前的体量,《艾尔登法环》已达到其极限。我们已经充分利用可用的人力与物资。然而,若继续扩张,我对此表示担忧。未来阶段,或许应实行多项目同时进行,以便让更多年轻人才获得游戏设计管理经验。"
除此以外,宫崎英高还表明尽管目前他专注于游戏开发,然而始终致力于传递知识及艺术技能。对于商业管理而言,不应将全部筹码压于单一项目,同时需保留容错空间,无论是小型或大型作品。
译者注:本文原发表自The Athletic,作者是Sam Amick、Josh Robbins ,文中数据均截至原文发稿前(当地时间4月22日),...
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